home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9501.lha / Lightwave-Jan95.txt / 000015_owner-lightwave-l _Wed Jan 4 18:23:26 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-02-04  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom6.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  3.     id RAA13143; Wed, 4 Jan 1995 17:20:14 -0800
  4. Received: from mail02.mail.aol.com by netcom6.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  5.     id RAA13052; Wed, 4 Jan 1995 17:19:57 -0800
  6. From: Joseburgos@aol.com
  7. Received: by mail02.mail.aol.com
  8.     (1.38.193.5/16.2) id AA03167; Wed, 4 Jan 1995 20:20:51 -0500
  9. Date: Wed, 4 Jan 1995 20:20:51 -0500
  10. Message-Id: <950104202049_7084838@aol.com>
  11. To: lightwave-l@netcom.com
  12. Subject: Object importing
  13. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  14. Precedence: bulk
  15.  
  16. I plan to model with a Mac modeler. I will proberly get one that has good
  17. spline modeling tools. My question is, does anyone suggest any Modeler and
  18. will I be able to import it into LightWave? I've tried Freeform 3D but it
  19. lacks many editing tools. Also when in the translation from spline to poly,
  20. how can I keep the same amount of poly's if I model, let say a pear, and
  21. import it and then reshape the pear using the spline modeler. Then import
  22. that new object as a morphable target? Again I tried this in Freeform 3D and
  23. it comes up with a different poly count every time I reshape the object.
  24. As far as why a Mac based modeler, I have a Mac II si I use with my system
  25. tied to my Implant on my Amiga and I've seen a lot of spline based modelers
  26. advertised in Mac magizines.
  27. LightWaves Modeler is a great model program but..it's spline patch system is
  28. very time consuming. I mean after you create a spline skeleton you then have
  29. to selectivly patch the splines. Although I have become quite good at it
  30. (thanks to David Duberman's book), the process can take 
  31. forever. 
  32. Hay Stuart, why can't Modeler assume a spline cage to be patched or at least
  33. allow you to switch back and forth from poly to spline. With the shaded
  34. object showing in the preview window to help along in spline patching.
  35. Hint..Hint..
  36.  
  37. Later,
  38. Jose Burgos
  39. Freelance 3D Animator